Antes de instalar, asegúrese de que todo está conectado correctamente:
Utilice la llave Allen suministrada para cambiar la distribución de selectores de vista a su gusto. Para quitar uno, desatorníllelo con la llave Allen y colóquelo en otra de las tres posiciones.
También hay un reposamanos que puede acoplarse a la parte superior de la palanca, como soporte adicional para la muñeca. Colóquelo y presione firmemente para hacerlo encajar.
Funciones
Antes de empezar a usar el simulador de vuelo por primera vez, debería familiarizarse con algunos de los controles y las funciones de X65F. Vaya a Panel de control > Dispositivos de juego para Windows XP o Juegos > Herramientas > Dispositivos de entrada para Windows 7 y seleccione Propiedades para X65F. Aquí puede probar los botones y ejes, y ajustar la detección de fuerza y las zonas muertas.
Además de los controles estándar (alerón, timón de profundidad, timón y aceleración doble) hay dos controles giratorios. Están situados para facilitar su uso con el pulgar y el índice. Estos controles giratorios no tienen una función definida y se pueden asignar a ejes del simulador como los flaps o el centrado del timón de profundidad de la nave.
¿Qué es la detección de fuerza?
La palanca de X65F no se mueve sino que, como en los aviones de combate reales, responde a la presión que el usuario ejerce sobre la empuñadura. Esto produce una respuesta rápida, precisa y realista que convertirá a cualquiera en héroe de la escuadrilla. Sin pieza móviles y con un eje de acero de alta calidad, ofrece fiabilidad y durabilidad increíbles.
Conmutador de modo
En el acelerador verá, encima de los selectores de vista, un control deslizante de cuatro posiciones que permite cambiar los LED de modo 1-4. Para los no iniciados, los modos son aplicables al software de programación suministrado con el dispositivo de juego. El software permite asignar los comandos de teclado del simulador a los botones de X65F. Esas asignaciones se pueden guardar como perfil que podrá ajustar a medida que aumente su experiencia de vuelo. Un modo equivale a un conjunto de botones configurados. Con el software de programación puede definir al menos cuatro configuraciones de botones para su dispositivo de juego. Y puede configurar más modos en el software de programación propiamente dicho.
- Acople los dos soportes metálicos a la base del acelerador, usando los tornillos suministrados. Hay una banda de goma dividida en dos. Acople cada mitad a uno de los soportes justo antes de la curvatura de inicio del panel. Esto aporta estabilidad a los aceleradores.
- Después de acoplar los soportes puede colocar las abrazaderas del panel. Las abrazaderas tienen orificios laterales, con "ojos" en la parte superior. Para acoplar las abrazaderas a los soportes, atornille la parte superior de la abrazadera de modo que el cabezal quede por encima del soporte. No hace falta atornillar a tope. Puede atornillar los paneles entre sí mediante el mismo procedimiento.
- Ahora puede agregar el panel de software y el de información. Colóquelos en los soportes y atornille las cuatro esquinas. El lado de colocación de los paneles es irrelevante. Si lo prefiere y tiene un panel de información Pro Flight, puede ocupar el puesto del panel de información. Después de acoplar el panel de información, puede conectar el cable USB a la parte posterior del PC o preferiblemente a un hub con alimentación USB.
- El cable PS/2 con la etiqueta Stick se conecta a la parte posterior de la palanca de X65F (compruebe las patillas, debería haber seis en el enchufe.).
- El cable PS/2 con la etiqueta Sw/P se conecta a la parte posterior del panel.
- El cable USB con la etiqueta PC se conecta a la parte posterior de PC o un hub con alimentación USB. Un hub sin fuente de alimentación podría ser capaz de alimentar este dispositivo, pero si se agregan otros dispositivos, es probable que los requisitos de alimentación excedan la capacidad del hub. Esto es similar para puertos USB del PC.
Utilice la llave Allen suministrada para cambiar la distribución de selectores de vista a su gusto. Para quitar uno, desatorníllelo con la llave Allen y colóquelo en otra de las tres posiciones.
También hay un reposamanos que puede acoplarse a la parte superior de la palanca, como soporte adicional para la muñeca. Colóquelo y presione firmemente para hacerlo encajar.
Funciones
Antes de empezar a usar el simulador de vuelo por primera vez, debería familiarizarse con algunos de los controles y las funciones de X65F. Vaya a Panel de control > Dispositivos de juego para Windows XP o Juegos > Herramientas > Dispositivos de entrada para Windows 7 y seleccione Propiedades para X65F. Aquí puede probar los botones y ejes, y ajustar la detección de fuerza y las zonas muertas.
Además de los controles estándar (alerón, timón de profundidad, timón y aceleración doble) hay dos controles giratorios. Están situados para facilitar su uso con el pulgar y el índice. Estos controles giratorios no tienen una función definida y se pueden asignar a ejes del simulador como los flaps o el centrado del timón de profundidad de la nave.
¿Qué es la detección de fuerza?
La palanca de X65F no se mueve sino que, como en los aviones de combate reales, responde a la presión que el usuario ejerce sobre la empuñadura. Esto produce una respuesta rápida, precisa y realista que convertirá a cualquiera en héroe de la escuadrilla. Sin pieza móviles y con un eje de acero de alta calidad, ofrece fiabilidad y durabilidad increíbles.
Conmutador de modo
En el acelerador verá, encima de los selectores de vista, un control deslizante de cuatro posiciones que permite cambiar los LED de modo 1-4. Para los no iniciados, los modos son aplicables al software de programación suministrado con el dispositivo de juego. El software permite asignar los comandos de teclado del simulador a los botones de X65F. Esas asignaciones se pueden guardar como perfil que podrá ajustar a medida que aumente su experiencia de vuelo. Un modo equivale a un conjunto de botones configurados. Con el software de programación puede definir al menos cuatro configuraciones de botones para su dispositivo de juego. Y puede configurar más modos en el software de programación propiamente dicho.
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