En este ejemplo, se usa Microsoft Flight Simulator X (FSX) pero la rutina es similar para su predecesor Flight Sim 2004 y otros títulos. Al cargar FSX, el juego detectará automáticamente la palanca de mandos para vuelo y se cargará en el dispositivo una configuración de control básica predeterminada. Si quiere usar la configuración predeterminada, haga clic en Volar ahora.
Puede modificar la configuración predeterminada básica en FSX o añadirle cosas. Por ejemplo, puede configurar los botones y los ejes y luego definir su sensibilidad.
Configure los botones:
Configure los ejes:
NOTA: Puede expandir esta configuración adquiriendo e instalando la versión USB del cuadrante de aceleración. El cuadrante de aceleración para vuelo se detecta en el PC y FSX como dispositivos de juego individual, y por lo tanto puede funcionar con otros simuladores de controlador de vuelo. Esto permite definir la configuración para vuelos multimotor.
Configure un vuelo multimotor:
Configure los valores de sensibilidad de palancas y zona nula:
La calibración de la palanca de mandos para vuelo debería ser así:
Puede modificar la configuración predeterminada básica en FSX o añadirle cosas. Por ejemplo, puede configurar los botones y los ejes y luego definir su sensibilidad.
Configure los botones:
- Vaya a Configuración > Controles > Botones/Teclas.
- Asegúrese de que se ha seleccionado la palanca de mandos en el menú Tipo de dispositivo de juego; de lo contrario, FSX no reconocerá las asignaciones que intente realizar.
Configure los ejes:
- Vaya a Configuración > Controles > Ejes de control.
- Una vez más, asegúrese de que está seleccionada la palanca de mandos en el menú Tipo de dispositivo de juego. Tenga en cuenta que el cuadrante se ve como parte de la palanca de mandos, por lo que es preciso seleccionarlo para poder cambiar las palancas.
NOTA: Puede expandir esta configuración adquiriendo e instalando la versión USB del cuadrante de aceleración. El cuadrante de aceleración para vuelo se detecta en el PC y FSX como dispositivos de juego individual, y por lo tanto puede funcionar con otros simuladores de controlador de vuelo. Esto permite definir la configuración para vuelos multimotor.
Configure un vuelo multimotor:
- Vaya a Configuración > Controles > Ejes de control.
- Para configurar primero el cuadrante de aceleración de la palanca de mandos para vuelo, seleccione Palanca de mandos en la lista Tipo de dispositivo de juego.
- Asigne las palancas a los ejes mediante la función Cambio de asignación. En el simulador de vuelo, el eje de aceleración controla del mismo modo todos los motores de una nave. También es posible asignar controles de motor individuales. Estos aparecen como Eje de aceleración de motor 1, Acelerador de motor 2, etc.
- Siga el procedimiento de asignación de ejes para asignar los aceleradores. Cuando termine de configurar el primer cuadrante, seleccione la entrada Cuadrante de aceleración para vuelo en Tipo de dispositivo de juego y repita el proceso de asignación para los demás controles de aceleración.
Configure los valores de sensibilidad de palancas y zona nula:
- Vaya a la página Calibración, seleccione la Palanca de mandos para vuelo en la lista Tipo de dispositivo de juego y seleccione Controles avanzados.
- Asegúrese de que todos los ejes asignados a las palancas tienen una sensibilidad de 100% y una zona nula 0%. De lo contrario, las palancas no abarcarán todo el rango de movimiento del simulador.
- Repita el procedimiento con el cuadrante de aceleración para vuelo USB. Ahora ya está todo listo para un vuelo cuatrimotor.
La calibración de la palanca de mandos para vuelo debería ser así:
- Alerón - Sensibilidad 75%, Zona nula 5%
- Elevador - Sensibilidad 75%, Zona nula 5%
- Aceleración de motor - Sensibilidad 100%, Zona nula 0%
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