Pueden producirse problemas de calibración de dispositivos a distintos niveles.
Nivel de datos sin procesar:
Cualquier dispositivo con botones, ejes o funciones que notifique un estado lo hará a través de la pila USB. Datos sin procesar son los que se comunican al sistema operativo sin filtrar. El único modo de cambiar cómo se comunican es ejecutando una actualización de firmware en el dispositivo, si se admite dicha acción. Actualmente no hay actualizaciones disponibles para ninguno de los dispositivo de simulación espacial, de vuelo o de granja.
Nivel de Windows:
Los controladores Windows añadirán su propio filtro, que puede considerarse como una capa por encima de los datos sin procesar que será lo que el usuario verá en joy.cpl, la página de prueba de cualquier dispositivo en la lista de Dispositivos de juego.
Para corregir una calibración errónea, lo más fácil es eliminar la entrada del dispositivo en el Registro, usando el Editor del Registro (RegEdit). Consulte Recalibrar ejes de dispositivo de juego: RegEdit para más información.
Nivel de controlador:
Los controladores Logitech pueden añadir otro filtro encima del controlador de Windows. Por lo general pueden ser zonas muertas, curvas de respuesta u otras funciones añadidas mediante el controlador.
Si la operación RegEdit no da resultado, desinstale el controlador. Consulte Desinstalar un controlador de dispositivo de juego Logitech para más información.
Nivel de juego:
Los juegos pueden añadir otro nivel de filtro. Suelen ser zonas muertas o curvas de respuesta de eje (también denominadas controles deslizantes de sensibilidad). Si la página de prueba de Dispositivos de juego notifica un comportamiento correcto pero el dispositivo parece mal calibrado durante el juego, puede que tenga que restablecer la configuración del juego. Siga estas instrucciones para volver a calibrar el simulador de vuelo.
Para otros juegos, consulte los foros de desarrolladores en lo relativo al restablecimiento de calibración de dispositivos de juego.
Nivel de datos sin procesar:
Cualquier dispositivo con botones, ejes o funciones que notifique un estado lo hará a través de la pila USB. Datos sin procesar son los que se comunican al sistema operativo sin filtrar. El único modo de cambiar cómo se comunican es ejecutando una actualización de firmware en el dispositivo, si se admite dicha acción. Actualmente no hay actualizaciones disponibles para ninguno de los dispositivo de simulación espacial, de vuelo o de granja.
Nivel de Windows:
Los controladores Windows añadirán su propio filtro, que puede considerarse como una capa por encima de los datos sin procesar que será lo que el usuario verá en joy.cpl, la página de prueba de cualquier dispositivo en la lista de Dispositivos de juego.
Para corregir una calibración errónea, lo más fácil es eliminar la entrada del dispositivo en el Registro, usando el Editor del Registro (RegEdit). Consulte Recalibrar ejes de dispositivo de juego: RegEdit para más información.
Nivel de controlador:
Los controladores Logitech pueden añadir otro filtro encima del controlador de Windows. Por lo general pueden ser zonas muertas, curvas de respuesta u otras funciones añadidas mediante el controlador.
Si la operación RegEdit no da resultado, desinstale el controlador. Consulte Desinstalar un controlador de dispositivo de juego Logitech para más información.
Nivel de juego:
Los juegos pueden añadir otro nivel de filtro. Suelen ser zonas muertas o curvas de respuesta de eje (también denominadas controles deslizantes de sensibilidad). Si la página de prueba de Dispositivos de juego notifica un comportamiento correcto pero el dispositivo parece mal calibrado durante el juego, puede que tenga que restablecer la configuración del juego. Siga estas instrucciones para volver a calibrar el simulador de vuelo.
Para otros juegos, consulte los foros de desarrolladores en lo relativo al restablecimiento de calibración de dispositivos de juego.
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