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Dado que la configuración del juego es algo subjetivo, las siguientes sugerencias le ayudarán a determinar qué ajustes pueden mejorar su experiencia de juego. Cuando es relevante, hemos incluido la pantalla de configuración del volante, así como la configuración del juego. Todos estos ajustes asumen que el volante está configurado a 11 N⋅m de intensidad. Puede configurar el amortiguador más bajo si usa el volante con una intensidad menor. Siéntase libre de experimentar con sus propios ajustes para personalizar el volante según sus preferencias.
Modo de compatibilidad
Especialmente en ordenadores, algunos juegos tienen configuraciones preestablecidas para los volantes que facilitan aún más el inicio, incluida la garantía de que las indicaciones de los botones en pantalla coinciden con las del volante que está usando. Por lo tanto, puede ser más fácil cambiar el volante PRO al modo de compatibilidad G923 para facilitar la configuración de esos juegos. Por lo general, sigue siendo posible usar el volante en modo PRO para esos juegos configurando manualmente los controles en las opciones del juego.
Hay juegos adicionales con los que funciona el volante que no se enumeran aquí, pero no se han probado específicamente. En la gran mayoría de los casos, si un título es compatible con Logitech G29, G920 o G923, PRO Wheel también funcionará; es posible que se requiera una configuración inicial. Para los juegos de esta lista que requieren configuración manual, independientemente de si está en modo G923 o PRO, hemos incluido una imagen de la pantalla de sus asignaciones para que pueda ver cómo deben configurarse. El modo de compatibilidad se puede ajustar desde la pantalla de configuración OLED del volante y asegúrese de haber elegido su modo antes de iniciar un juego.
Filtro de Force Feedback
Permite ajustar una configuración de filtro que puede ayudar a reducir los efectos no deseados de los juegos. Los valores altos producirán una sensación más suave en el volante, mientras que los valores más bajos crearán una experiencia más "pura". Se trata de preferencias personales. El ajuste automático suele crear la experiencia más ideal al tratar de hacer coincidir el filtro con la velocidad a la que el juego actualiza su Force Feedback.
Amortiguador
Un volante de accionamiento directo puede ser increíblemente sensible, lo que puede hacer que en algunos juegos se sienta que el volante se mueve demasiado rápido en respuesta a los efectos del juego. Agregar amortiguador ayudará a aliviar esto y también puede ayudar a recrear las sensaciones que se obtienen en un automóvil real donde todos los componentes contribuyen a la sensación que da el volante (neumáticos, suspensión, etc.).
Lo ideal sería configurar el amortiguador lo más bajo posible para obtener la mayor respuesta del volante. Sin embargo, en algunos juegos se dará cuenta de que si suelta el volante en una recta, empezará a oscilar rápidamente a izquierda y derecha. Nuestra recomendación es mantener bien sujeto el volante en todo momento durante el uso. Si lo suelta y el volante empieza a oscilar, primero debe pausar el juego antes de intentar sujetar el volante para evitar lesiones.
Audio Trueforce
Ajusta la ganancia de los efectos vibrotáctiles enviados al volante en juegos que utilizan Trueforce. En general, se recomienda establecerlo en un nivel que permita señales sutiles en lugar de abrumar la experiencia general.
Ángulo
Establece el ángulo de respuesta general del volante dentro de los límites definidos por el ajuste. Los coches de Fórmula 1, por ejemplo, usarán 360 grados de rotación general (180 grados a la izquierda o derecha desde el centro), por lo que si se deja el ángulo configurado en 1080, será necesario girar mucho el volante para lograr un giro más difícil. En este caso, configurar el ángulo en 360 grados garantizará la capacidad de respuesta correcta en la conducción. La necesidad de ajustar esto diferirá según los diferentes juegos en las diferentes plataformas. Por ejemplo, los juegos de Fórmula 1 en un ordenador (PC) generalmente requerirán que se establezca el ángulo en 360 grados, mientras que en una consola se debe dejar el volante en su ángulo máximo: el juego se encarga de ello.
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