アナログ磁気スイッチには、0.1 mm~2.5 mm の間でアクチュエーションポイントを動的に設定することができます。フィードバックとアクチュエーションポイントが異なる従来のメカニカルスイッチ(タクタイル、リニア、およびクリッキー)とは異なります。新しいアナログ磁気キースイッチは、ユーザーに3つの新しい機能を提供します。
アクチュエーションポイント
アクチュエーションポイント(または動作位置)は、キーがキーボードによって認識されるキーの移動距離です。作動力は、この時点で必要な力です。つまり、キーが認識されるには、キーをどの程度強く押す必要があるかということです。
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キー当たりに設定されたアクチュエーションポイント
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すべてのキーに設定されたアクチュエーションポイント
アクチュエーションポイントは、0.1~2.5 mm の間で調節可能で、最小は0.1 mm です。数字が大きいほど、感度が低くなります。ゲーミングの場合は1~1.8 mm、オフィスの場合は2.2 mm のスイートスポットを推奨します。
高速トリガー
ラピッドトリガーは、アクチュエーションポイントと無効化ポイントを動的に変更します。キーを押すとキーが有効になり、離すと無効化します。高速プレス用の固定リセットポイントまたは作動ポイントを超える必要なく、動作中にキーの押し直しが可能です。高速トリガー感度は、キーごとまたはすべてのキーに適用できます。ただし、感度は一定です。
- 「ラピッドトリガーの有効化」を切り替えます
- ラピッドトリガー機能に使用したいキーを選択します
感度に関係なく、ラピッドトリガーは、キーが離された瞬間/距離でキーの作動をリセットします。例えば、キーを押した時の作動が1.0 mmで高速トリガーが0.15 mmである場合、作動させるには1.0 mmを押す必要があります。0.15 mm 地点でキーを離すと、ラピッドトリガーによってキーがリセットされ、最大1.0 mm まで戻らなくても再度作動させることができます。これによって、FPSなどのテンポの速いゲームでも、キーが瞬時に反応します。
マルチアクション
2つの異なるアクションを1つのキーに割り当てることができます。例えば、キーAは1.0 mmのアクチュエーションポイントでWを入力し、キーAは2.0 mmのアクチュエーションポイントでShift+wを割り当てられます。


この図は、マルチアクションをキーに再マッピングする方法を示しています。
注意:マルチアクションは、ベースレイヤーにのみ、およびラピッドトリガーが無効である場合にのみ、割り当てることができます。
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