Microsoft Flight Simulator X(FSX)は以下の手順で使用しますが、その先行製品、Flight Sim 2004 およびその他のモデルのセットアップ方法も類似しています。
FSX をロードすると、ゲームは X65F を自動的に検出し、基本的なデフォルトコントロール構成がデバイスにロードされます。 すぐに使用を開始したい場合は、[Fly now] をクリックします。
FSX で基本的なデフォルトセットアップを変更したい場合は、ボタンで開始します:
[コントロール軸] ページで処理することを除き、軸のセットアップも非常に似ています。 この場合もやはり、X65F が [コントローラータイプ] メニューで選択されていることを確認します。
例えば、エレベータートリムをロータリーホイールの 1 つに設定するには、エレベーター軸の [イベント] 列内のエントリをダブルクリックしてから、選択したロータリーを移動させます。 軸の指定が表示されたら、[OK] をクリックして確定します。
フライトを開始する前に行う最後の手順は、軸の感度が設定されていることを確認することです。 それには次の操作を実行します。
補助翼 – 感度 75%、Null ゾーン 5%
エレベーター – 感度 75%、Null ゾーン 5%
スロットル – 感度 100%、Null ゾーン 0%
ラダー – 感度 75%、Null ゾーン 5%
確かな経験則は、同様の軸機能を同じ設定に設定することです。 例えば、混合軸(レバー コントロール)を精度スライダーに設定したい場合、キャリブレーション スライダーをスロットル軸の値と同じ値に設定します。
FSX をロードすると、ゲームは X65F を自動的に検出し、基本的なデフォルトコントロール構成がデバイスにロードされます。 すぐに使用を開始したい場合は、[Fly now] をクリックします。
FSX で基本的なデフォルトセットアップを変更したい場合は、ボタンで開始します:
- [設定] > [コントロール] > [ボタン/キー] に進みます。
- X65F が [コントローラータイプ] メニューで選択されていることを確認します。そうでない場合、FSX はユーザーが行う割り当てを認識しません。
例えば、ボタン D を [エンジン自動起動] に設定したい場合、アルファベット順のボタンイベント リストを [エンジン自動起動] までスクロールダウンし、タイトルを左クリックしてから割り当てリストの下の [割り当てを変更] をクリックします。 [割り当てを変更] ボックスが表示されたら、D コントロールを押すと、それがボックス内に表示されます。[OK] をクリックして割り当てを確定します。 ボタンコマンドの名前をダブルクリックして [割り当てを変更] ボックスを表示させることで、プロセスを高速化することができます。
[コントロール軸] ページで処理することを除き、軸のセットアップも非常に似ています。 この場合もやはり、X65F が [コントローラータイプ] メニューで選択されていることを確認します。
例えば、エレベータートリムをロータリーホイールの 1 つに設定するには、エレベーター軸の [イベント] 列内のエントリをダブルクリックしてから、選択したロータリーを移動させます。 軸の指定が表示されたら、[OK] をクリックして確定します。
フライトを開始する前に行う最後の手順は、軸の感度が設定されていることを確認することです。 それには次の操作を実行します。
- [設定] > [コントロール] > [キャリブレーション] に進みます。
- [コントローラータイプ] メニューで X65F を選択します。
- [詳細コントロール] オプションを選択します。
補助翼 – 感度 75%、Null ゾーン 5%
エレベーター – 感度 75%、Null ゾーン 5%
スロットル – 感度 100%、Null ゾーン 0%
ラダー – 感度 75%、Null ゾーン 5%
確かな経験則は、同様の軸機能を同じ設定に設定することです。 例えば、混合軸(レバー コントロール)を精度スライダーに設定したい場合、キャリブレーション スライダーをスロットル軸の値と同じ値に設定します。
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