スティックの X 軸と Y 軸を再キャリブレーションする必要がある場合、HUD ソフトウェアのキャリブレーション機能を使用する必要があります。 [設定] に進んでスティックを選択し、ウィンドウの下部で [キャリブレーション] をクリックします。
スロットル
スロットルの軸キャリブレーションプロセスのクリア:
スティックの軸キャリブレーションプロセスのクリア:
- 他のすべての軸については、X56 RegEdit キャリブレーション方法に従ってください
- RegEdit の修正が機能しない場合、以下の指示に従ってください。
スロットル
スロットルの軸キャリブレーションプロセスのクリア:
- スロットルを接続した状態で、TGL3 下と TGL2 上を押します。
- それから TGL4 下と TGL3 上を押します。
- すべてのライトが消えると、キャリブレーションのクリアが完了します。
- スロットルを取り外し、再接続します。
- すべての軸を最大と最小に 2 回移動します。
- TGL4 下、TGL3 下、TGL2 上を同時に押し続けます。
- すべてのライトが消えると、キャリブレーションが完了します。
スティックの軸キャリブレーションプロセスのクリア:
- ボタン A、HAT1 上、Flying Pinkie、ミニスティック ボタンを押します。
- すべてのライトが消えると、キャリブレーションのクリアが完了します。
- スティックを取り外し、再接続します
- メインスティックの X/Y 軸を除くすべての軸を最大と最小に 2 回移動させます。
- メインスティックの X 軸を一番左に移動させてから、[トリガー]、ボタン B およびボタン D を押します。
- すべてのライトが消えると、キャリブレーションが完了します。
よくある質問
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