このガイドは、Pro Flight Yoke ユニット、およびツインエンジン航空機と 4 エンジン航空機用の USB スロットル クアドラントの構成方法を説明します。 以下の手順では、ヨークはクアドラント Q1、および USB スロットルはクアドラント Q2 です。
ツインエンジン航空機のセットアップ:
ジェットエンジンのエンジンリバーサーの設定
ジェットエンジンでは推力を逆にすることができます。 このコントロールはボタン/キーで設定され、エンジン 1 スロットルレバーに通常割り当てられます。
クアッドエンジン セットアップガイド
ツインエンジン航空機のセットアップ:
- 以下の 画像1 に示されているように、クアドラントを、Q1 に対して水平に、Q2 の左側に、適切な表面に取り付けます。
- 色のついたノブを、以下の順序でスティックのレバーに取り付けます。 黒 – 黒 -- 青 – 青 -- 赤 – 赤
- FSX または FS2004 を開始します。
- メニューバーで [設定] をクリックします。
- [設定] ウィンドウの右側にある [コントロール] ボタンをクリックします。
- 上部から [コントロール軸] タブをクリックします。
- ドロップダウンメニューの [コントローラータイプ] という名前のボックスで、PRO FLIGHT YOKE または Pro Flight Cessna Yoke(このモデルを使用している場合)を選びます。 クアドラントはヨークの一部として見なされるため、レバーを変更している場合も、ヨークを選択する必要があることに留意してください。
注意: マウスのスクロールホイールを動かさないでください。別のデバイスを誤って選択してしまう場合があります。 - [イベント] カテゴリリストをクリックし、エンジン 1-2-3-4 が表示されている場所までスクロールダウンします。
- [エンジン 1 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Z 軸] がボックス内に表示されるように Q1 の左レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 2 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [X 回転] がボックス内に表示されるように Q1 のミドルレバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 1 プロペラ軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Y 回転] がボックス内に表示されるように Q1 の右レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 2 プロペラ軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [X 軸] がボックス内に表示されるように Q2 の左レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 1 混合軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Y 軸] がボックス内に表示されるように Q2 のミドルレバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 2 混合軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Z 軸] がボックス内に表示されるように Q2 の右レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
ジェットエンジンのエンジンリバーサーの設定
ジェットエンジンでは推力を逆にすることができます。 このコントロールはボタン/キーで設定され、エンジン 1 スロットルレバーに通常割り当てられます。
- 左側で [設定] をクリックします。
- 右側で [コントロール] をクリックします。
- 上部の [ボタン / キー] タブをクリックします。
- [イベントカテゴリ] ドロップダウンリストで、[エンジン] を選びます。
- 下の [イベント] リストをクリックして、[スロットル(素早く減少)] までスクロールダウンします。 このボタンはまた、キーボードの F2 キーに通常割り当てられます。
-
[スロットル(素早く減少)] を選択して、[割り当ての変更] をクリックします — ボタン 21 がボックスに表示されるまで Q1 の左レバーを範囲の最下位まで移動させから、[OK] をクリックします。
注意: [Pro Flight Cessna Yoke] では、これは ボタン 20 として表示されます。
クアッドエンジン セットアップガイド
マルチエンジンのジェット航空機では、4 つのレバーをエンジン(1 ~ 4)スロットル軸として構成することができます(画像 2)。 この例では、フラップとスポイラーを残りのレバーとして使用しましたが、お好きなものを割り当てることができます。 リバーサーのセットアップは前と同じです。
- 上記「ツインエンジン航空機のセットアップ」手順の手順 8 から開始します。
- [フラップ軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします [Z 軸] がボックス内に表示されるように Q1 の右レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 1 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Z 軸] がボックス内に表示されるように Q1 のミドルレバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 2 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [X 回転] がボックス内に表示されるように Q1 の左レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 3 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [X 軸] がボックス内に表示されるように Q2 の左レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [エンジン 4 スロットル軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Y 軸] がボックス内に表示されるように Q2 のミドルレバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
- [スポイラー軸] を選択し、[割り当ての変更] をクリックします — [Z 軸] がボックス内に表示されるように Q2 の右レバーを動かしてから、[OK] をクリックします。
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