コントローラーのキャリブレーション問題は、いくつかの種類のレベルで発生する場合があります。
未加工データレベル:
状態をレポートするボタン、軸、または機能があるデバイスは、USB スタックを通して状態をレポートします。 弊社では、未加工データを、オペレーティングシステムに伝達されるフィルタされていないデータとして定義します。 未加工データがレポートする方法を変更する唯一の方法は、コントローラー上でファームウェア更新を実行することです(そのようなアクションがサポートされている場合)。 現在、ゲーミング内の Flight/Space または Farm コントローラーのいずれでも、ファームウェア更新を利用できません。
Windows レベル:
Windows ドライバはそれ自身のフィルタを追加します。このフィルタは、未加工データの上のレイヤーとして考えることができ、このデータはゲームコントローラー内のデバイスのテストページ、 joy.cpl に表示されるものです。
不適切なキャリブレーションを修正する最も簡単な方法は、レジストリエディタ(RegEdit)を使ってコントローラーのレジストリエントリを削除することです。 詳細は、コントローラー軸を再キャリブレーションする: RegEdit を参照してください。
ドライバレベル:
Logicool ドライバは、Windows ドライバの上に別のフィルタを追加することができます。 通常これらはデッドゾーン、応答曲線、またはドライバを通して追加されたその他の機能となることがあります。
RegEdit 修正が機能しなかった場合、ドライバのアンインストールを試みてください。 詳細は、Logicool コントローラー ドライバのアンインストールを参照してください。
ゲームレベル:
ゲームは別のフィルタレベルを追加することができます。 通常、デッドゾーンまたは軸の応答曲線(感度スライダーとも呼ばれる)です。 ゲーム コントローラーのテストページが正しい動作をレポートしていても、コントローラーがゲーム内でキャリブレーションされていないと、ゲーム構成設定をリセットする必要がある場合があります。 これらの指示に従い、Flight Sim の再キャリブレーションを行ってください。
他のタイトルについては、開発者のフォーラムで、コントローラー キャリブレーションのリセット方法に関するガイドを参照してください。
未加工データレベル:
状態をレポートするボタン、軸、または機能があるデバイスは、USB スタックを通して状態をレポートします。 弊社では、未加工データを、オペレーティングシステムに伝達されるフィルタされていないデータとして定義します。 未加工データがレポートする方法を変更する唯一の方法は、コントローラー上でファームウェア更新を実行することです(そのようなアクションがサポートされている場合)。 現在、ゲーミング内の Flight/Space または Farm コントローラーのいずれでも、ファームウェア更新を利用できません。
Windows レベル:
Windows ドライバはそれ自身のフィルタを追加します。このフィルタは、未加工データの上のレイヤーとして考えることができ、このデータはゲームコントローラー内のデバイスのテストページ、 joy.cpl に表示されるものです。
不適切なキャリブレーションを修正する最も簡単な方法は、レジストリエディタ(RegEdit)を使ってコントローラーのレジストリエントリを削除することです。 詳細は、コントローラー軸を再キャリブレーションする: RegEdit を参照してください。
ドライバレベル:
Logicool ドライバは、Windows ドライバの上に別のフィルタを追加することができます。 通常これらはデッドゾーン、応答曲線、またはドライバを通して追加されたその他の機能となることがあります。
RegEdit 修正が機能しなかった場合、ドライバのアンインストールを試みてください。 詳細は、Logicool コントローラー ドライバのアンインストールを参照してください。
ゲームレベル:
ゲームは別のフィルタレベルを追加することができます。 通常、デッドゾーンまたは軸の応答曲線(感度スライダーとも呼ばれる)です。 ゲーム コントローラーのテストページが正しい動作をレポートしていても、コントローラーがゲーム内でキャリブレーションされていないと、ゲーム構成設定をリセットする必要がある場合があります。 これらの指示に従い、Flight Sim の再キャリブレーションを行ってください。
他のタイトルについては、開発者のフォーラムで、コントローラー キャリブレーションのリセット方法に関するガイドを参照してください。
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