これは主観的なものであり、ホイールを使用する人の身体的限界内で設定する必要があります。フォースフィードバックの全体的な感触も、ゲームごとに異なります。ゲームタイトル内で力がどのようにモデル化されているかによって、一部のゲームタイトルでは 11Nm が他よりも弱く感じる場合があります。
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これは主観的なものであり、ホイールを使用する人の身体的限界内で設定する必要があります。フォースフィードバックの全体的な感触も、ゲームごとに異なります。ゲームタイトル内で力がどのようにモデル化されているかによって、一部のゲームタイトルでは 11Nm が他よりも弱く感じる場合があります。
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