FSX에서 기본 설정을 변경하거나 추가할 수도 있습니다. 예를 들어, 버튼을 구성하고 축을 설정하며, 축의 민감도를 조정할 수 있습니다.
버튼 구성:
- 설정(Settings) > 컨트롤(Controls) > 버튼/키(Buttons/Keys)로 이동합니다.
- 컨트롤러 유형 메뉴에서 요크(Yoke)가 선택되어 있는지 확인합니다. 그렇지 않으면 FSX가 할당하려는 설정을 인식하지 못합니다.
축 설정:
- 설정(Settings) > 컨트롤(Controls) > 컨트롤 축(Control Axes)으로 이동합니다.
- 컨트롤러 유형 메뉴에서 요크(Yoke)가 선택되어 있는지 확인합니다. 쿼드런트는 요크(Yoke)의 일부로 간주되므로 레버에 변경 사항을 적용할 때도 선택되어 있어야 합니다.
참고: USB 버전의 스로틀 쿼드런트를 구매하고 설치하여 이 설정을 확장할 수 있습니다. 플라이트 스로틀 쿼드런트는 PC와 FSX에서 개별 컨트롤러로 감지되므로 다른 비행 컨트롤러와 함께 작동할 수 있습니다. 이를 통해 멀티 엔진 비행 설정을 구성할 수 있습니다.
멀티 엔진 플라이트 구성:
- 설정(Settings) > 컨트롤(Controls) > 컨트롤 축(Control Axes)으로 이동합니다.
- 플라이트 요크 스로틀 쿼드런트를 먼저 구성하려면 컨트롤러 유형(Controller Type)에서 플라이트 요크(Flight Yoke)를 선택합니다.
- 할당 변경(Change Assignment) 기능을 사용하여 레버를 축에 맞게 설정합니다. Flight Simulator에서 스로틀 축은 제트기에 있는 모든 엔진을 동일 제어합니다. 엔진 컨트롤을 개별 할당할 수도 있습니다. 이는 엔진 1 스로틀 축(Engine 1 Throttle axis) 및 엔진 스로틀 2(Engine Throttle 2) 등으로 나열됩니다.
- 축 할당 절차에 따라 스로틀을 할당합니다. 첫 번째 쿼드런트가 설정되면 컨트롤러 유형(Controller Type)에서 USB 플라이트 스로틀 쿼드런트(USB Flight Throttle Quadrant) 항목으로 전환하고 남은 엔진 스로틀 컨트롤에 할당 절차를 반복합니다.
레버 민감도 및 무효 영역 설정:
- 보정(Calibration) 페이지로 이동하여 컨트롤러 유형(Controller Type)에서 플라이트 요크(Flight Yoke)를 선택한 다음, 고급 컨트롤(Advanced Controls)을 선택합니다.
- 모든 축이 100% 민감도와 0% 무효 영역으로 설정되어 있는지 확인합니다. 그렇지 않으면 시뮬레이션에서 레버가 전체 범위를 이동하지 못합니다.
- USB 스로틀 쿼드런트(USB Flight Throttle Quadrant)로 전환하여 동일한 과정을 반복합니다. 이제 멀티 엔진 비행이 시작됩니다.
플라이트 요크(Flight Yoke) 보정은 다음과 같이 설정해야 합니다.
- 에일러론(Aileron) – 민감도 75%, 무효 영역 5%
- 엘리베이터(Elevator) – 민감도 75%, 무효 영역 5%
- 엔진 스로틀(Engine Throttle) – 민감도 100%, 무효 영역 0%
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