이는 주관적이며 휠을 사용하는 사람의 신체적 한계 내에서 설정해야 합니다. 포스 피드백의 전체적인 느낌도 게임마다 다를 수 있습니다. 일부 타이틀의 11Nm은 타이틀의 힘을 모델링하는 방식에 따라 다른 타이틀보다 약하게 느껴질 수 있습니다.
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이는 주관적이며 휠을 사용하는 사람의 신체적 한계 내에서 설정해야 합니다. 포스 피드백의 전체적인 느낌도 게임마다 다를 수 있습니다. 일부 타이틀의 11Nm은 타이틀의 힘을 모델링하는 방식에 따라 다른 타이틀보다 약하게 느껴질 수 있습니다.
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