O novo recurso para editar a iluminação (beta) permite criar seus próprios efeitos animados em teclados mecânicos para jogos Logitech G RGB selecionados.
Você pode usar o Logitech Gaming Software (LGS) 8.91.48 ou posterior para criar e gerenciar efeitos de iluminação animados nos teclados para jogos Logitech G410, G810 e G910. Se você não tiver o LGS, baixe a versão mais recente na página de Suporte da Logitech.
OBSERVAÇÃO: É possível que você tenha que atualizar o firmware do teclado para ativar os efeitos de iluminação animados. Consulte a tabela abaixo para saber a versão do firmware necessária para o seu teclado. Para verificar a versão de firmware, inicie o Logitech Gaming Software (LGS) e clique no ícone Configurações. Na parte superior da janela Configurações, selecione a guia de teclado e localize o número de versão. Clique em Atualizar e siga as instruções do LGS para atualizar o firmware, se necessário.
Ativar efeitos de iluminação animados
Gerenciar efeitos de iluminação animados
Existem duas maneiras de criar um novo efeito de iluminação:
Entender a interface do editor de iluminação
OBSERVAÇÃO: As cores dos quadros-chave da linha do tempo são atribuídas aleatoriamente. Elas não são representativas das cores usadas no efeito.
Ativar efeitos de iluminação animados por perfil
Você pode usar o Logitech Gaming Software (LGS) 8.91.48 ou posterior para criar e gerenciar efeitos de iluminação animados nos teclados para jogos Logitech G410, G810 e G910. Se você não tiver o LGS, baixe a versão mais recente na página de Suporte da Logitech.
OBSERVAÇÃO: É possível que você tenha que atualizar o firmware do teclado para ativar os efeitos de iluminação animados. Consulte a tabela abaixo para saber a versão do firmware necessária para o seu teclado. Para verificar a versão de firmware, inicie o Logitech Gaming Software (LGS) e clique no ícone Configurações. Na parte superior da janela Configurações, selecione a guia de teclado e localize o número de versão. Clique em Atualizar e siga as instruções do LGS para atualizar o firmware, se necessário.
Produto | Versão do firmware necessária |
---|---|
G410 Atlas Spectrum | 101.2.14 ou posterior |
G810 Orion Spectrum | 102.5.30 ou superior |
G910 Orion Spark | 92.4.26 ou posterior |
G910 Orion Spectrum | 106.2.7 ou posterior |
Teclado profissional para jogos | 113.0.9 ou posterior |
- Ativar efeitos de iluminação animados
- Gerenciar efeitos de iluminação animados
- Entender a interface do editor de iluminação
- Ativar efeitos de iluminação animados por perfil
Ativar efeitos de iluminação animados
- Certifique-se de que o teclado para jogos esteja firmemente conectado ao computador.
- Iniciar o Logitech Gaming Software (LGS).
- Selecione o teclado para jogos e clique em Configurações de iluminação (ícone de lâmpada) na parte inferior da tela.
- No painel de Modo de iluminação, selecione Seus efeitos.
- No painel Seleção de efeito, selecione um dos 16 efeitos de iluminação predefinidos ou crie o seu. Consulte as seções Gerenciar efeitos de iluminação animados e Entender a interface do editor de iluminação para saber mais.
OBSERVAÇÃO: O efeito de iluminação ativo é indicado com uma marcação azul. - Você pode controlar a orientação e velocidade dos efeitos de iluminação. No painel Configurações, arraste o controle deslizante para a direita para acelerar o efeito de iluminação e para a esquerda para diminuí-lo. Clique em Orientação e selecione uma das opções a seguir:
- Ciclo — repete a animação.
- Ciclo reverso — reproduz a animação de forma regressiva.
- Pular — reproduz a animação de forma progressiva e, a seguir, se repete de forma regressiva.
- Aleatório — reproduz aleatoriamente os quadros-chave da animação.
Gerenciar efeitos de iluminação animados
Existem duas maneiras de criar um novo efeito de iluminação:
- Criar um novo efeito de iluminação
- Usar um dos efeitos predefinidos existentes
- Para criar um novo efeito de iluminação: Clique em Criar novo efeito ("+“) ou Opções > Criar novo efeito.
- Para usar um efeito predefinido existente: Selecione o efeito que você deseja usar e, a seguir, clique em Opções > Criar cópia.
- O editor de iluminação será exibido em uma janela separada. Consulte a próxima seção, Entender a interface do editor de iluminação, para saber mais.
- Você pode modificar os efeitos de iluminação existentes na guia Configurações de iluminação.
OBSERVAÇÃO: Os efeitos predefinidos não podem ser editados, renomeados ou excluídos.
Clique com o botão direito do mouse em um efeito e selecione uma das opções a seguir:- Editar — abre o editor de iluminação em uma janela separada para que você possa personalizar o efeito de iluminação.
- Renomear — permite a você renomear o efeito de iluminação selecionado. Faça suas alterações e pressione a tecla Enter para salvar.
- Criar novo efeito — cria um novo efeito de iluminação baseado no efeito padrão e abre o editor de iluminação em uma janela separada.
- Criar cópia — cria uma cópia do efeito de iluminação selecionado e abre o editor de iluminação.
- Exportar — clique para exportar seu efeito de iluminação para uma pasta de sua preferência. Você pode transferir os efeitos de iluminação personalizados para outros computadores ou compartilhar com amigos.
-
Excluir — exclui o efeito de iluminação selecionado.
OBSERVAÇÃO: O LGS solicitará a sua confirmação antes de excluir o efeito selecionado.
Entender a interface do editor de iluminação
OBSERVAÇÃO: As cores dos quadros-chave da linha do tempo são atribuídas aleatoriamente. Elas não são representativas das cores usadas no efeito.
- Clique em Configurações (ícone de engrenagem) e selecione uma das opções a seguir:
- Salvar — salva o seu progresso.
- Renomear — permite a você renomear o efeito de iluminação existente. Digite um nome de sua escolha e pressione a tecla Enter para salvar as alterações.
- Criar novo efeito —cria um novo efeito de iluminação baseado no efeito padrão.
- Criar cópia — cria uma cópia do efeito de iluminação ativo.
- Importar — clique para importar um arquivo de efeito de iluminação (.eft) de uma pasta de sua preferência.
- Exportar — clique para exportar o efeito de iluminação para uma pasta de sua preferência.
-
Excluir — exclui o efeito de iluminação animado.
OBSERVAÇÃO: O LGS solicitará a sua confirmação antes de excluir o efeito selecionado. - Sair — fecha o editor de iluminação e retorna para a guia de Configurações de iluminação no LGS.
- Clique em Cor de primeiro plano ou Cor do plano de fundo para abrir o Seletor de cores. Use a roda de seleção de cores e os controles deslizantes para criar uma cor ou inserir manualmente os valores RGB. Quando as cores forem definidas, clique com o botão esquerdo do mouse na imagem do dispositivo para aplicar a cor de primeiro plano. Do mesmo modo, clique com o botão direito do mouse na imagem do dispositivo para aplicar a cor do plano de fundo.
OBSERVAÇÃO: Para colorir vários quadros ao mesmo tempo, clique, segure e arraste com o botão esquerdo ou direito do mouse sobre os diversos quadros na imagem do dispositivo.
Dica: Você pode usar a Palheta de cores (imagem abaixo) para alternar facilmente entre as cores de primeiro plano e do plano de fundo. - Use o Seletor de cores para selecionar uma cor de qualquer quadro na imagem do dispositivo. Selecione o Seletor de cores e clique com o botão esquerdo do mouse para aplicar a cor de primeiro plano e com o botão direito para aplicar a cor do plano de fundo. Use o recurso Substituir cor para alterar uma mesma cor aplicada em todos os quadros com uma cor alternativa. Selecione o recurso Substituir cor e clique com o botão esquerdo do mouse em um quadro na imagem do dispositivo para substituir a cor de primeiro plano ou com o botão direito para substituir a cor do plano de fundo.
- Arraste as Curvas de transição para um quadro-chave da linha do tempo para ajustar a transição entre os quadros chave. OBSERVAÇÃO: O ícone de quadro-chave da linha do tempo é alterado quando você ajusta a transição:
- Use os botões Reproduzir e Parar para visualizar o seu efeito de iluminação. OBSERVAÇÃO: O ícone de reprodução se torna um ícone de pausa ao visualizar o efeito.
- Use os botões Anterior e Avançar para navegar pelos quadros-chave da linha do tempo.
- Clique em "+" (ícone Mais) para criar um novo quadro-chave no fim da linha do tempo. Clique em "-" (ícone Menos) para excluir o último quadro-chave na linha do tempo.
- Clique e arraste a borda de um quadro-chave ativo para ajustar o comprimento. O comprimento não corresponde ao tempo real, somente proporciona uma comparação relativa com outros quadros-chave. Você pode clicar com o botão direito do mouse em um quadro-chave para outras opções adicionais:
-
Cópia — faz uma cópia do quadro-chave selecionado.
OBSERVAÇÃO: As funções de copiar e colar precisam ser usadas em sequência. - Colar — aplica e cola os quadros-chave copiados na seleção.
- Excluir — exclui o quadro-chave da linha do tempo.
- Mover para a esquerda — move o quadro-chave selecionado uma posição para o lado esquerdo na linha do tempo.
- Mover para a direita — move o quadro-chave selecionado uma posição para o lado direito na linha do tempo.
- Inserir antes — insere um novo quadro-chave antes da seleção.
- Inserir depois — insere um novo quadro-chave depois da seleção.
- Configurar a cor do quadro-chave — atribui cores aleatoriamente ao quadro-chave, que você pode ajustar ao seu gosto.
-
Cópia — faz uma cópia do quadro-chave selecionado.
Ativar efeitos de iluminação animados por perfil
- Clique na seta dupla no canto superior direito da janela do LGS.
- Consulte a seção Ativar a luz de fundo por perfil. Uma lista de perfis de jogo ativos do LGS será exibida abaixo da caixa de seleção.
- Selecione um jogo da lista para começar a definir os efeitos de iluminação animados para o perfil desse jogo. Clique em Procurar novos jogos para pesquisar jogos instalados recentemente no seu computador que podem ter perfis de jogo associados no LGS.
PERGUNTAS FREQUENTES
Não há produtos disponíveis para esta seção
Não há Downloads para este produto
Não há downloads para esta versão.
Mostrar todos os downloads