ฟีเจอร์ใหม่ Lighting Editor (รุ่นเบต้า) ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟ็กต์เคลื่อนไหวของคุณเองบน Logitech G RGB mechanical gaming keyboard บางรุ่น
คุณสามารถใช้ Logitech Gaming Software (LGS) 8.91.48 และสูงกว่า เพื่อสร้างและจัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวสำหรับ Logitech G410, G810, G910 และ Pro gaming keyboard ถ้าคุณไม่มี LGS คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดจาก บริการสนับสนุนของ Logitech
หมายเหตุ: คุณอาจจะต้องอัพเดตเฟิร์มแวร์ของคีย์บอร์ดเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว โปรดดูตารางด้านล่างนี้สำหรับเวอร์ชันเฟิร์มแวร์ที่จำเป็นสำหรับคีย์บอร์ดของคุณ ในการตรวจสอบเวอร์ชันของเฟิร์มแวร์ ให้เริ่ม Logitech Gaming Software (LGS) แล้วคลิกไอคอน Settings ที่ด้านบนสุดของหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือกแท็บสำหรับคีย์บอร์ดของคุณ แล้วระบุหมายเลขเวอร์ชัน คลิก Update และปฏิบัติตามพร้อมต์ใน LGS เพื่ออัพเดตเฟิร์มแวร์ ถ้าจำเป็น
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
จัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
มีสองวิธีในการสร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่:
การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Lighting Editor
หมายเหตุ: สีของกรอบปุ่มบนไทม์ไลน์ถูกกำหนดแบบสุ่ม ไม่ได้แสดงถึงสีที่ใช้ในเอฟเฟ็กต์
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวตามโปรไฟล์
คุณสามารถใช้ Logitech Gaming Software (LGS) 8.91.48 และสูงกว่า เพื่อสร้างและจัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวสำหรับ Logitech G410, G810, G910 และ Pro gaming keyboard ถ้าคุณไม่มี LGS คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดจาก บริการสนับสนุนของ Logitech
หมายเหตุ: คุณอาจจะต้องอัพเดตเฟิร์มแวร์ของคีย์บอร์ดเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว โปรดดูตารางด้านล่างนี้สำหรับเวอร์ชันเฟิร์มแวร์ที่จำเป็นสำหรับคีย์บอร์ดของคุณ ในการตรวจสอบเวอร์ชันของเฟิร์มแวร์ ให้เริ่ม Logitech Gaming Software (LGS) แล้วคลิกไอคอน Settings ที่ด้านบนสุดของหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือกแท็บสำหรับคีย์บอร์ดของคุณ แล้วระบุหมายเลขเวอร์ชัน คลิก Update และปฏิบัติตามพร้อมต์ใน LGS เพื่ออัพเดตเฟิร์มแวร์ ถ้าจำเป็น
ผลิตภัณฑ์ | เวอร์ชันเฟิร์มแวร์ที่จำเป็น |
---|---|
G410 Atlas Spectrum | 101.2.14 หรือสูงกว่า |
G810 Orion Spectrum | 102.5.30 หรือสูงกว่า |
G910 Orion Spark | 92.4.26 หรือสูงกว่า |
G910 Orion Spectrum | 106.2.7 หรือสูงกว่า |
Pro Gaming Keyboard | 113.0.9 หรือสูงกว่า |
- เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
- จัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
- การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Lighting Editor
- เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวตามโปรไฟล์
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
- ตรวจสอบว่าคีย์บอร์ดเล่นเกมของคุณถูกเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์อย่างแน่นหนา
- เริ่ม Logitech Gaming Software (LGS)
- เลือกคีย์บอร์ดเล่นเกมของคุณ และคลิกที่ Lighting Settings (ไอคอนหลอดไฟ) ที่ด้านล่างของหน้าจอ
- ในแผง Lighting Mode ให้เลือก Your Effects
- ในแผง Effect Selection ให้เลือกจากหนึ่งใน 16 เอฟเฟ็กต์แสงที่ตั้งค่าล่วงหน้า หรือสร้างขึ้นเอง ดูหัวข้อ จัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว และ การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Lighting Editor เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
หมายเหตุ: เอฟเฟ็กต์แสงที่ใช้อยู่ถูกระบุด้วยธงสีฟ้า - คุณสามารถควบคุมทิศทางและอัตราของเอฟเฟ็กต์แสง ในแผง Settings ลากแถบเลื่อนไปทางขวาเพื่อทำให้เอฟเฟ็กต์แสงเร็วขึ้น และเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อทำให้ช้าลง คลิก Direction และเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้:
- Cycle — เล่นการเคลื่อนไหวซ้ำๆ
- Reverse Cycle — เล่นการเคลื่อนไหวแบบย้อนกลับและซ้ำๆ
- Bounce — เล่นการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า แล้วเล่นแบบย้อนกลับซ้ำๆ
- Randomize — เล่นกรอบปุ่มในการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม
จัดการเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
มีสองวิธีในการสร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่:
- สร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่
- ใช้หนึ่งในการตั้งค่าล่วงหน้าที่มีอยู่
- การสร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่: คลิกที่ Create New Effect ("+") หรือ Options > Create New Effect
- การใช้เอฟเฟ็กต์ที่มีอยู่: เลือกเอฟเฟ็กต์ที่คุณต้องการใช้ แล้วคลิก Options > Create Copy
- Lighting Editor จะปรากฏขึ้นเป็นหน้าต่างที่แยกต่างหาก ดูหัวข้อถัดไป การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Lighting Editor เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
- คุณสามารถปรับเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์แสงที่มีอยู่ในแท็บ Lighting Settings
หมายเหตุ: การตั้งค่าล่วงหน้าไม่สามารถแก้ไข เปลี่ยนชื่อ หรือลบได้
คลิกขวาที่เอฟเฟ็กต์และเลือกจาก:- Edit — เปิด Lighting Editor ในหน้าต่างที่แยกต่างหากเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งเอฟเฟ็กต์แสง
- Rename — ให้คุณเปลี่ยนชื่อเอฟเฟ็กต์แสงที่เลือก ทำการเปลี่ยนแปลงและกดปุ่ม Enter เพื่อบันทึก
- Create New Effect — สร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่โดยใช้เอฟเฟ็กต์ตามค่าเริ่มต้น และเปิด Lighting Editor ในรูปแบบของหน้าต่างที่แยกต่างหาก
- Create Copy — สร้างสำเนาของเอฟเฟ็กต์แสงที่เลือก และเปิด Lighting Editor
- Export — คลิกเพื่อส่งออกเอฟเฟ็กต์แสงของคุณไปยังโฟลเดอร์ที่คุณเลือก คุณสามารถถ่ายโอนเอฟเฟ็กต์แสงที่กำหนดเองไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ หรือแบ่งปันกับเพื่อนๆ
-
Delete — ลบเอฟเฟ็กต์แสงที่เลือก
หมายเหตุ: LGS แสดงพร้อมต์ให้คุณยืนยันก่อนที่จะลบเอฟเฟ็กต์ที่เลือก
การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Lighting Editor
หมายเหตุ: สีของกรอบปุ่มบนไทม์ไลน์ถูกกำหนดแบบสุ่ม ไม่ได้แสดงถึงสีที่ใช้ในเอฟเฟ็กต์
- คลิกที่ Settings (ไอคอนรูปเฟือง) และเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้:
- Save — บันทึกความคืบหน้าของคุณ
- Rename — ให้คุณเปลี่ยนชื่อเอฟเฟ็กต์แสงปัจจุบัน พิมพ์ชื่อที่คุณต้องการและกดปุ่ม Enter เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
- Create New Effect — สร้างเอฟเฟ็กต์แสงแบบใหม่โดยใช้เอฟเฟ็กต์ตามค่าเริ่มต้น
- Create Copy — สร้างสำเนาของเอฟเฟ็กต์แสงที่ใช้งานอยู่
- Import — คลิกเพื่อนำเข้าไฟล์เอฟเฟ็กต์แสง (.eft) จากโฟลเดอร์ที่คุณเลือก
- Export — คลิกเพื่อส่งออกเอฟเฟ็กต์แสงไปยังโฟลเดอร์ที่คุณเลือก
-
Delete — ลบเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหว
หมายเหตุ: LGS แสดงพร้อมต์ให้คุณยืนยันก่อนที่จะลบเอฟเฟ็กต์ที่เลือก - Exit — ปิด Lighting Editor และกลับไปที่แท็บ Lighting Settings ใน LGS
- คลิก Foreground color หรือ Background color เพื่อเปิด Color Selector ใช้ล้อสีและแถบเลื่อนเพื่อสร้างสีหรือป้อนค่า RGB ด้วยตนเอง หลังจากที่ตั้งค่าสีแล้ว ให้คลิกซ้ายที่ปุ่มบนภาพอุปกรณ์ เพื่อใช้สีส่วนหน้า ในทำนองเดียวกัน ให้คลิกขวาที่ปุ่มบนภาพอุปกรณ์ เพื่อใช้สีพื้นหลัง
หมายเหตุ: ในการกำหนดสีให้กับหลายปุ่มในเวลาเดียวกัน ให้คลิกปุ่มเมาส์ซ้ายหรือขวาค้างไว้และลากผ่านปุ่มต่างๆ บนภาพอุปกรณ์
เคล็ดลับ: คุณสามารถใช้ Color Flipper (ภาพด้านล่าง) เพื่อสลับระหว่างสีพื้นหลังและสีส่วนหน้า - ใช้ Color Picker เพื่อเลือกสีจากปุ่มใดๆ บนภาพอุปกรณ์ เลือก Color Picker และคลิกซ้ายเพื่อใช้สีส่วนหน้า และคลิกขวาสำหรับสีพื้นหลัง ใช้ Replace Color เพื่อเปลี่ยนแปลงกรณีทั้งหมดของสีด้วยสีที่เปลี่ยนทดแทน เลือกเครื่องมือ Replace Color คลิกซ้ายที่ปุ่มบนภาพอุปกรณ์เพื่อแทนที่สีส่วนหน้า หรือคลิกขวาสำหรับสีพื้นหลัง
- ลาก Transition Curves บนกรอบปุ่มในไทม์ไลน์ เพื่อปรับแต่งการเปลี่ยนระหว่างกรอบปุ่ม หมายเหตุ: ไอคอนกรอบปุ่มในไทม์ไลน์จะเปลี่ยนแปลง เมื่อคุณปรับการเปลี่ยน:
- ใช้ปุ่มเล่นและหยุด เพื่อแสดงตัวอย่างเอฟเฟ็กต์แสง หมายเหตุ: ไอคอนเล่นจะกลายเป็นไอคอนหยุดชั่วคราว ขณะที่แสดงตัวอย่างเอฟเฟ็กต์
- ใช้ปุ่มก่อนหน้าและถัดไป เพื่อเวียนตามกรอบปุ่มบนไทม์ไลน์
- คลิกที่ "+" (ไอคอนเครื่องหมายบวก) เพื่อสร้างกรอบปุ่มแบบใหม่ที่ส่วนท้ายของไทม์ไลน์ คลิกที่ "-" (ไอคอนเครื่องหมายลบ) เพื่อลบกรอบปุ่มสุดท้ายบนไทม์ไลน์
- คลิกและลากขอบของกรอบปุ่มที่ใช้งานอยู่ เพื่อปรับความยาว ความยาวไม่ได้สัมพันธ์กับเวลาที่แท้จริง เพียงแค่เป็นการเปรียบเทียบกับกรอบปุ่มอื่นๆ คุณสามารถคลิกขวาที่กรอบปุ่มสำหรับตัวเลือกเพิ่มเติม:
-
Copy — ทำสำเนาของกรอบปุ่มที่เลือก
หมายเหตุ: คัดลอกและวางฟังก์ชันที่ต้องการใช้ตามลำดับ - Paste — ปรับใช้หรือวางกรอบปุ่มที่คัดลอกไปยังปุ่มที่เลือก
- Remove — เอากรอบปุ่มออกจากไทม์ไลน์
- Move Left — ย้ายกรอบปุ่มที่เลือกหนึ่งไปทางซ้ายหนึ่งตำแหน่งในไทม์ไลน์
- Move Right — ย้ายกรอบปุ่มที่เลือกหนึ่งไปทางขวาหนึ่งตำแหน่งในไทม์ไลน์
- Insert Before — แทรกกรอบปุ่มใหม่ก่อนหน้าปุ่มที่เลือก
- Insert After — แทรกกรอบปุ่มใหม่ข้างหลังปุ่มที่เลือก
- Set Keyframe Color — กำหนดสีแบบสุ่มให้กับกรอบปุ่ม ซึ่งคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการ
-
Copy — ทำสำเนาของกรอบปุ่มที่เลือก
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวตามโปรไฟล์
- คลิกที่ลูกศรซ้ายแบบคู่ที่มุมบนขวาของหน้าต่าง LGS
- เลือก Enable per profile backlighting รายการโปรไฟล์เกม LGS ที่ใช้งานอยู่จะปรากฏขึ้นด้านล่างกล่องกาเครื่องหมาย
- เลือกเกมจากรายการเพื่อเริ่มต้นการตั้งค่าเอฟเฟ็กต์แสงแบบเคลื่อนไหวสำหรับโปรไฟล์เกมดังกล่าว คลิก Scan for New Games เพื่อค้นหาคอมพิวเตอร์ของคุณสำหรับเกมที่ติดตั้งล่าสุด ซึ่งอาจมีโปรไฟล์เกมที่เกี่ยวข้องใน LGS
คำถามที่พบบ่อย
ไม่มีสินค้าสำหรับส่วนนี้
ไม่มีรายการดาวน์โหลดสำหรับผลิตภัณฑ์นี้
ไม่มีการดาวน์โหลดสำหรับเวอร์ชันนี้
แสดงการดาวน์โหลดทั้งหมด