控制器校正問題可能會在幾種不同的層級上發生。
原始資料層級:
任何有按鈕、軸或報告狀態功能的裝置,都會透過 USB 堆疊報告此資料。 我們將原始資料定義為未經篩選而與作業系統通訊的資料。 變更原始資料報告方式的唯一方法,是在有支援此類動作時,在控制器上執行韌體更新。 目前遊戲系列中的 Flight/Space 或 Farm 控制器均沒有可用的更新。
Windows 層級:
Windows 驅動程式會增添其自己的篩選器,我們可以將其視為在原始資料上的疊層,這些資料是您要在 joy.cpl 這個遊戲控制器系列的任何裝置之測試頁面上想看到的資料。
修正錯誤校正的最簡單方法,是使用 Registry Editor (RegEdit) 移除控制器的登錄項目。 請參閱重新校正控制器軸: RegEdit,以瞭解詳細資訊。
驅動程式層級:
Logitech 驅動程式會在 Windows 驅動程式上增加另一個篩選器。 一般來說這些可能是透過驅動程式增加的無反應區、回應曲線或其他功能。
如果 RegEdit 修正措施無法奏效,請嘗試解除安裝驅動程式。 請參閱解除安裝 Logitech 控制器驅動程式以瞭解詳細資訊。
遊戲層級:
遊戲有可能會增加其他的篩選器層級。 一般來說,會是無反應區或軸回應曲線 (也稱為靈敏度滑桿)。 如果「遊戲控制器測試頁面」報告正確行為,但控制器在遊戲中超出校正範圍,則您可能必須重設該遊戲的組態設定。 請遵循這些指示以重新校正《Flight Sim》。
對於其他遊戲,請嘗試查看開發者的論壇,以獲得關於如何重新設定控制器校正的指引。
原始資料層級:
任何有按鈕、軸或報告狀態功能的裝置,都會透過 USB 堆疊報告此資料。 我們將原始資料定義為未經篩選而與作業系統通訊的資料。 變更原始資料報告方式的唯一方法,是在有支援此類動作時,在控制器上執行韌體更新。 目前遊戲系列中的 Flight/Space 或 Farm 控制器均沒有可用的更新。
Windows 層級:
Windows 驅動程式會增添其自己的篩選器,我們可以將其視為在原始資料上的疊層,這些資料是您要在 joy.cpl 這個遊戲控制器系列的任何裝置之測試頁面上想看到的資料。
修正錯誤校正的最簡單方法,是使用 Registry Editor (RegEdit) 移除控制器的登錄項目。 請參閱重新校正控制器軸: RegEdit,以瞭解詳細資訊。
驅動程式層級:
Logitech 驅動程式會在 Windows 驅動程式上增加另一個篩選器。 一般來說這些可能是透過驅動程式增加的無反應區、回應曲線或其他功能。
如果 RegEdit 修正措施無法奏效,請嘗試解除安裝驅動程式。 請參閱解除安裝 Logitech 控制器驅動程式以瞭解詳細資訊。
遊戲層級:
遊戲有可能會增加其他的篩選器層級。 一般來說,會是無反應區或軸回應曲線 (也稱為靈敏度滑桿)。 如果「遊戲控制器測試頁面」報告正確行為,但控制器在遊戲中超出校正範圍,則您可能必須重設該遊戲的組態設定。 請遵循這些指示以重新校正《Flight Sim》。
對於其他遊戲,請嘗試查看開發者的論壇,以獲得關於如何重新設定控制器校正的指引。
常見問答集
沒有適用於此區段的產品
沒有適用於此產品的下載項目
沒有適用於此版本的下載項目。
顯示所有下載